IO Interactive · 2026

007 First Light Wiki

掌握 IO Interactive 電影級詹姆斯·龐德起源故事中的每一項任務、裝備與挑戰。你的完整間諜行動手冊。

發售日更新 — 任務資料已核實。

發售日期
2026 年 5 月 27 日
開發商
IO Interactive
發行商
IO Interactive
類型
動作、冒險、潛行
平台
PC、PS5、Xbox Series X|S
主線時長
約 15 小時
主要任務
9
引擎
Glacier Engine

遊戲概覽

007 First Light 是 IO Interactive 推出的第三人稱動作冒險遊戲,講述一段獨立且重新詮釋的詹姆斯·龐德起源故事。年輕的海軍航空兵因英勇行為被招募進入 MI6 新重啟的 Double 0 計畫;然而當阻止叛逃特務的任務以悲劇收場,他必須與不情願的導師 Greenway 合作,揭露威脅國家核心的深層陰謀。

延續 Hitman 系列的設計哲學,每項任務都支援多種玩法:無聲滲透、正面交火、社交欺瞞,或創意運用裝備。遊戲橫跨令人驚嘆的全球場景、標誌性載具,以及足以媲美龐德電影的電影級大場面。

除了約 15 小時的主線外,戰術模擬(TacSim)模式提供可重複挑戰的計分關卡、全球排行榜與外觀解鎖——讓 007 First Light 成為為精通而設計,而非僅僅通關的遊戲。

核心玩法 — 四大支柱

IO Interactive 的 Creative Approach 系統提供四個相互連結的玩法支柱。理解何時以及如何組合運用,是贏得「殺人執照」的關鍵。

01

間諜技藝

觀察與情報收集是每項任務的基礎。偷聽對話、扒竊門禁卡,並發掘環境線索,以開啟捷徑或完全繞過安保。

  • 先行動前先聆聽——偷聽到的情報常能解鎖後續的欺瞞選項。
  • 環境細節(文件、白板、偷聽到的姓名)可支援社交滲透。
  • 進入限制區前先收集情報,避免不必要的戰鬥。
02

直覺

龐德天賦的玩法化呈現。完成目標與擊倒敵人會累積直覺值。消耗直覺可誘引守衛進行無聲制伏、在懷疑中蒙混過關,或啟動 Focus——交火中的子彈時間模式,用於精準射擊。

  • 將直覺保留給關鍵時刻,而非日常遭遇。
  • 潛行失敗時,Focus 最適合在警報響起前快速解決 2–3 名敵人。
  • 在巡邏密集區,誘引制伏是最有效率的直覺消耗方式。
03

Q Branch 裝備

Q Branch 裝備擴展你的戰術選項:駭入監視系統、用雷射切開鎖具、分散守衛注意力,或安靜地消除目標。隨任務推進,你的裝備會逐漸增加。

  • Q Lens 應幾乎全程保持啟用——它會標示敵人、可駭入物件與可互動目標。
  • 嘗試裝備組合;許多挑戰有創意的非致命解法。
  • 別囤積裝備——關卡設計預期你會定期使用它們。
04

戰鬥

潛行失敗時,龐德會在電影級槍戰與兇殘近戰之間切換。招架、投擲、繳械與環境制伏讓戰鬥保持流暢。「殺人執照」狀態在彈藥有限的激烈交火中啟動——迫使換槍與臨場應變。

  • 彈藥刻意設計為稀缺;爆頭與近戰可節省資源。
  • 在「殺人執照」段落中利用掩體與環境爆炸物。
  • 向敵人投擲空槍以爭取換彈或近戰終結的時間。

新手指南

你在 007 First Light 的前幾小時會養成貫穿整個主線的習慣。認真對待訓練任務——它是培養間諜直覺的沙盒。

1. 徹底完成「A New Home」

馬爾他訓練任務正式介紹潛行、戰鬥與裝備。嘗試每種裝備選項、練習 Q Lens 掃描,並在繼續前分別嘗試致命與非致命路線。

2. 全程使用 Q Lens

持續按住 Q Lens 啟動鍵。它會穿透牆壁標示敵人、標記可駭入裝置並識別關鍵互動物件。這一習慣比任何技巧更能避免失敗。

3. 行動前先收集情報

進入限制區前先偷聽對話並閱讀文件。情報可解鎖欺瞞對話選項,並揭示節省時間與資源的巡邏捷徑。

4. 及早熟悉 TacSim

TacSim 在初始訓練後解鎖。用它練習特定技能——純潛行、裝備挑戰或戰鬥情境——而無主線壓力。

常見錯誤應避免

  • 忽略 Q Lens——你會錯過敵人、可駭入物件與情報終端。
  • 過早消耗 EMP 電荷——許多情報位於關卡後段的生物辨識保險箱與雷射網格之後。
  • 觸發全基地警報——守衛會銷毀文件並鎖上伺服器室,單次通關最多可能錯過三份情報。
  • 跳過偷聽——欺瞞需要只能從偷聽對話中獲得的上下文知識。
  • 預設硬闖——戰鬥可行但會消耗彈藥並關閉潛行類挑戰。
  • 不使用檢查點——情報進度在拾取時即保存,但若觸發警報,AI 狀態會在檢查點重置。

Q Branch 裝備指南

龐德的 Q Branch 裝備是你的主要問題解決工具箱。每件裝備開啟不同戰術路徑——精通組合運用才能區分優秀特務與 Double 0。

Q Lens

你最常用的工具。穿透牆壁標示敵人、顯示可駭入裝置,並標記環境中的互動物件。

技巧

  • · 進入房間前掃描,規劃繞過巡邏的路線。
  • · 識別 CCTV 攝影機與電子鎖以便遠端駭入。
  • · 定位情報終端與收集品。

Q Watch(Omega Seamaster)

龐德標誌性手錶可發射精準雷射,用於切斷繩索、引爆滅火器、致盲敵人及切開掛鎖。

技巧

  • · 使吊燈或懸吊物砸向守衛群。
  • · 引爆燃料桶與滅火器造成範圍傷害。
  • · 無門禁卡時切開門上掛鎖。

Q Pistol(消音 Walther PPK)

標準配備消音手槍。從掩體後的安靜爆頭是潛行清除的核心。

技巧

  • · 從掩體或植被後進行無聲制伏。
  • · 用精準射擊癱瘓攝影機與設備。
  • · 搭配 Focus/直覺進行多目標清除序列。

Dart Phone

偽裝成手機的飛鏢發射器,可非致命癱瘓目標——適合製造干擾或在不引起懷疑下移除障礙。

技巧

  • · 使 NPC 離開崗位(例如嘔吐干擾)。
  • · 潛行挑戰中的非致命清除。
  • · 製造可加以利用的移動模式。

Flash Mine Earphones

可投擲的干擾裝置,產生閃光與噪音,引開守衛離開崗位。

技巧

  • · 引誘守衛至孤立位置進行制伏。
  • · 在巡邏走廊中製造空隙。
  • · 與環境危險配合觸發連鎖反應。

EMP 手錶電荷

電磁脈衝電荷可癱瘓電子設備——攝影機、雷射網格與生物辨識鎖。

技巧

  • · 癱瘓安保系統以進入情報室。
  • · 暫時癱瘓監視網路以便滲透。
  • · 保留給高價值目標——每任務電荷有限。

間諜技藝與欺瞞

欺瞞是 007 First Light 最被低估的機制。接近 NPC 時可嘗試用話術通過——但僅當龐德具備讓欺瞞可信的上下文資訊時才能成功。

欺瞞機制說明

  1. 1 偷聽對話並閱讀文件,收集姓名、密碼與掩護身份。
  2. 2 接近可疑 NPC,在直覺可用時選擇欺瞞對話。
  3. 3 成功的欺瞞可無需門禁卡、偽裝或戰鬥通過檢查點。
  4. 4 失敗的欺瞞會提高懷疑——準備好逃脫計畫或戰鬥備案。

技巧

  • 一區域收集的情報常能解鎖相鄰區域的欺瞞——徹底探索。
  • 欺瞞與直覺搭配良好:守衛在對話中起疑時使用它。
  • 部分任務有專為社交滲透設計的路線——留意平民偽裝與員工證件。
  • 結合 Q Lens 識別哪些 NPC 可欺瞞、哪些必定敵對。

全部 9 項主要任務

007 First Light 包含 9 項主要主線任務,大部分玩法、挑戰與收集品皆在其中。這些任務之間另有故事段落,但不包含挑戰計數。

挑戰數量已依發售來源核實。收集品總數仍在整理中——請稍後再查看更新。

Mission 挑戰 Location
Against the Odds 9 開場行動
A New Home 12 馬爾他
All the Time in the World 27 全球場景
The Past Never Dies 24 多樣
Uninvited 30 高安保設施
Knightfall 24 都市環境
Time to Die 24 高潮場景
Wave of the Future 25 科技設施
For England 16 最終行動

Against the Odds

9 挑戰

龐德首次重大實戰考驗。在巡邏密度適中的封閉環境中介紹核心潛行與戰鬥。

  • · 用 Q Lens 學習巡邏模式。
  • · 直接交火前先練習直覺誘引。
  • · 完成全部 9 項挑戰以獲得早期 TacSim 外觀。

A New Home

12 挑戰

訓練任務與裝備沙盒。遊戲正式教學潛行、戰鬥與 Q Branch 工具——在此多花時間。

  • · 嘗試每件裝備。
  • · 分別嘗試致命與非致命路線。
  • · 此任務養成貫穿主線的習慣。

All the Time in the World

27 挑戰

挑戰內容最豐富的任務之一。多條進攻路線,重玩價值高。

  • · 規劃多次通關——27 項挑戰需要不同打法。
  • · 進入限制區前收集全部情報。
  • · 用 TacSim 練習特定類型挑戰。

The Past Never Dies

24 挑戰

劇情比重高的任務,融合敘事大場面與開放滲透區。強調環境敘事。

  • · 別趕——情報與文件揭示欺瞞選項。
  • · 警報觸發時注意可能錯過的情報。
  • · 用修飾符重玩以完成剩餘挑戰。

Uninvited

30 挑戰

遊戲中挑戰最多的任務。大地圖、密集巡邏網與多層滲透結構。

  • · 重玩優先級最高——30 項挑戰需多次通關。
  • · 移動前用 Q Lens 繪製巡邏路線。
  • · 將 EMP 電荷留給任務後段情報室。

Knightfall

24 挑戰

具垂直結構與社交潛行機會的都市滲透。融入人群並大量使用欺瞞。

  • · 收集社交情報以開啟欺瞞路線。
  • · 利用垂直結構繞過地面巡邏。
  • · Dart Phone 干擾在擁擠區域效果佳。

Time to Die

24 挑戰

主線後段任務,高強度戰鬥與潛行段落並存。考驗你所學的一切。

  • · 帶上最佳裝備配置。
  • · 戰鬥段落中 Focus/直覺管理至關重要。
  • · 觸發劇情事件前先搜尋情報。

Wave of the Future

25 挑戰

以駭客謎題、雷射網格與電子安保為主的科技任務。建議以裝備為重。

  • · Q Lens 對識別駭入目標不可或缺。
  • · EMP 電荷在此價值高——策略性使用。
  • · 多條駭入路線對應不同挑戰完成方式。

For England

16 挑戰

主線終章。在高風險環境中結合電影級大場面與玩家主導的滲透。

  • · 在無回頭點前完成剩餘挑戰。
  • · 四大玩法支柱同時受考驗。
  • · 通關後以 TacSim 修飾符重玩。

故事段落(無挑戰)

In His Majesty's Secret Service

介紹龐德 MI6 招募的敘事橋段。

The Needle's Eye

推進陰謀劇情的敘事導向段落。

The Heart of the Matter

主要行動之間的角色發展。

A Night Out

含欺瞞機會的社交滲透大場面。

A Matter of Considerable Delicacy

國家核心處的政治陰謀段落。

Out of the Ashes

重大劇情事件後的過渡任務。

Going Old School

向經典龐德致敬的段落。

Man of the Hour

高潮前的敘事鋪陳。

挑戰與隱藏情報

007 First Light 獎勵徹底探索:隱藏情報文件、可選挑戰與外觀解鎖。許多項目需要特定打法,或在觸發警報後可能錯過。

隱藏情報位置

  • · 距離活躍情報終端約 10 公尺內時,留意微弱的高頻無線電雜訊。
  • · 盡快將 Q-Branch 掃描器升級至 3 級——可在 15 公尺內穿透牆壁標示互動物件。
  • · 若守衛發現你並觸發全基地警報,NPC 可能銷毀文件或鎖上伺服器室——單次通關最多三份情報可能錯過。
  • · 情報進度在拾取時即時保存。讀取上一檢查點可重置守衛 AI 並保留已收集情報。
  • · 別在早期把 EMP 電荷浪費在普通攝影機上——留給守護情報室的生物辨識保險箱與雷射網格。

任務挑戰與重玩

  • · 每項主要任務有獨特挑戰數(9–30)。完成可解鎖 TacSim 外觀並證明精通程度。
  • · 從任務選擇畫面以額外修飾符重玩,以滿足不同挑戰條件。
  • · 挑戰常需特定打法:純潛行、禁用裝備、時間限制或非致命通關。
  • · 優先 Uninvited(30)、All the Time in the World(27)與 Wave of the Future(25)以獲最高挑戰密度。
  • · TacSim 可練習單一挑戰類型,無需重玩整項任務。

TacSim — 戰術模擬模式

TacSim(戰術模擬)是以 MI6 秘密設施為舞台、由 Selina Tan 博士主持的重玩導向訓練模式。在龐德初始訓練後開啟,並隨主線推進擴展。

計分挑戰

具特定規則與限制的專注情境。表現會在全球與好友排行榜上排名。

機密等級進度

完成挑戰獲得 XP 提升機密等級,解鎖獨特服裝、武器塗裝與裝備外觀。

裝備自訂

自由搭配服裝、武器與裝備。試驗主線中無法使用的配置。

通關後存取

TacSim 在發售時隨前兩項任務開啟,完成主線後完全開放——解鎖所有關卡的挑戰。

  • 及早開始 TacSim,在無主線壓力下培養技能。
  • 三種難度推動不同玩法——全部嘗試。
  • 在主線重玩前先以 TacSim 練習特定挑戰類型。
  • 全球排行榜在外觀獎勵之外增加競技重玩價值。
  • 未來更新將在發售後新增更多 TacSim 挑戰。

主要角色

007 First Light 匯集推動龐德起源故事的 MI6 特務、導師與反派陣容。

James Bond

主角 — 招募特務

年輕、機智、有時魯莽的海軍航空兵,被招募進 Double 0 計畫。玩家引導他成為 MI6 最優秀的特務。

Greenway

導師 — 資深特務

龐德不情願的導師,在任務悲劇後與他並肩作戰。提供實地指導並推動早期敘事。

M

MI6 首長

監督 Double 0 計畫的 MI6 首長。指派任務並對龐德非正統手段問責。

Q

軍需官 — Q Branch

Q Branch 負責人,供應龐德裝備與技術器材。升級 Q-Branch 掃描器對搜尋情報至關重要。

Moneypenny

MI6 支援

MI6 行政支援,在整個主線中協助任務簡報與後勤。

Dr. Selina Tan

TacSim 主任

在 MI6 總部主持戰術模擬計畫。引導玩家完成 TacSim 挑戰與機密等級進度。

PC 需求與效能指南

007 First Light 以 IO Interactive 的 Glacier Engine 運行,視覺需求高。PC 玩家回報卡頓、VRAM 不足與啟動問題——8GB 顯示卡尤甚。本指南協助你找到穩定設定。

最低需求

OS
Windows 10/11 64 位元
CPU
Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
GPU
NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580
RAM
16 GB
Storage
80 GB SSD

建議需求

OS
Windows 10/11 64 位元
CPU
Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X
GPU
NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6700 XT
RAM
16 GB
Storage
80 GB NVMe SSD
Setting Recommendation Reason
材質品質 高(8GB VRAM)/ 中(6GB VRAM) Ultra 材質需 10GB+ VRAM,會強制使用較慢的系統記憶體並造成卡頓。
陰影 Glacier Engine 中陰影對 GPU 負擔出乎意料地高。Ultra 視覺提升有限。
反射 使用 SSR 而非光線追蹤 光追增加不一致反射並消耗 30–40% FPS。SSR 對潛行玩法較穩定。
DLSS / FSR 品質(1080p)/ 平衡(1440p) RTX 玩家必開。FPS 低時避免 DLAA——對 GPU 負擔更重。
著色器快取 10GB 或無限制(NVIDIA 控制台) Glacier Engine 即時編譯著色器。較大快取可明顯減少微卡頓。
環境光遮蔽 遊戲中視覺影響小,但中階 GPU 可明顯節省 FPS。

當機與啟動修復

  • · 透過 Steam 驗證遊戲檔案:內容 → 本機檔案 → 驗證完整性。
  • · 若 Windows 權限阻擋檔案存取,以系統管理員身分執行遊戲。
  • · 著色器快取損壞時清除——刪除遊戲著色器快取資料夾內容後重新啟動。
  • · 若桌面當機,停用 Discord/Steam overlay。
  • · 確保已下載 Day 1 修補——遊戲首次需連線以下載初始修補。
  • · 若啟動器在連線畫面卡住,將遊戲加入 Windows 防火牆白名單。
  • · 6GB 顯示卡:首次啟動前降低桌面解析度,避免著色器編譯當機。
  • · 若仍當機,在安全模式使用 DDU(Display Driver Uninstaller)乾淨重裝顯示驅動。
  • · 啟用 Windows 遊戲模式與硬體加速 GPU 排程以改善記憶體管理。

常見問題

007 First Light 有多少任務?
共有 9 項含挑戰計數的主要主線任務,以及其間的額外故事段落。大部分玩法內容在 9 項主要任務中。
007 First Light 主線多長?
主線約 15 小時。完成全部挑戰、收集品與 TacSim 內容會大幅增加重玩時間。
哪項任務挑戰最多?
Uninvited 挑戰最多,共 30 項,其次為 All the Time in the World(27)與 Wave of the Future(25)。
TacSim 模式是什麼?
TacSim(戰術模擬)是以 MI6 總部為舞台的重玩導向挑戰模式。包含計分情境、全球排行榜,以及以 XP 提升機密等級並解鎖外觀。
007 First Light 可以全程潛行嗎?
可以。每項任務都支援完全潛行通關,許多挑戰明確要求非致命或未被發現的打法。
007 First Light 有 Denuvo DRM 嗎?
有,Denuvo 在發售前不久才加入。遊戲首次啟用與 Day 1 修補下載需連線。
007 First Light 在 Steam 支援哪些語言?
14 種介面語言:英語、法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙)、日語、韓語、波蘭語、俄語、簡體中文、西班牙語(拉丁美洲)、繁體中文、葡萄牙語(巴西)與土耳其語。英語與土耳其語提供完整配音。
隱藏情報可能錯過嗎?
會。若觸發全基地警報,部分 NPC 可能銷毀文件或鎖門——單次通關最多三份情報可能錯過。讀取檢查點可重置 AI 並保留已收集情報。
欺瞞機制是什麼?
欺瞞讓龐德利用偷聽與文件情報,用話術通過可疑 NPC。需要上下文知識與直覺才能成功。
007 First Light 像 Hitman 嗎?
是的,同一開發商(IO Interactive)。共享開放式任務設計與多種進攻哲學,但加入電影級動作大場面、線性故事,以及欺瞞與直覺等龐德專屬機制。