間諜技藝
觀察與情報收集是每項任務的基礎。偷聽對話、扒竊門禁卡,並發掘環境線索,以開啟捷徑或完全繞過安保。
- 先行動前先聆聽——偷聽到的情報常能解鎖後續的欺瞞選項。
- 環境細節(文件、白板、偷聽到的姓名)可支援社交滲透。
- 進入限制區前先收集情報,避免不必要的戰鬥。
007 First Light 是 IO Interactive 推出的第三人稱動作冒險遊戲,講述一段獨立且重新詮釋的詹姆斯·龐德起源故事。年輕的海軍航空兵因英勇行為被招募進入 MI6 新重啟的 Double 0 計畫;然而當阻止叛逃特務的任務以悲劇收場,他必須與不情願的導師 Greenway 合作,揭露威脅國家核心的深層陰謀。
延續 Hitman 系列的設計哲學,每項任務都支援多種玩法:無聲滲透、正面交火、社交欺瞞,或創意運用裝備。遊戲橫跨令人驚嘆的全球場景、標誌性載具,以及足以媲美龐德電影的電影級大場面。
除了約 15 小時的主線外,戰術模擬(TacSim)模式提供可重複挑戰的計分關卡、全球排行榜與外觀解鎖——讓 007 First Light 成為為精通而設計,而非僅僅通關的遊戲。
IO Interactive 的 Creative Approach 系統提供四個相互連結的玩法支柱。理解何時以及如何組合運用,是贏得「殺人執照」的關鍵。
觀察與情報收集是每項任務的基礎。偷聽對話、扒竊門禁卡,並發掘環境線索,以開啟捷徑或完全繞過安保。
龐德天賦的玩法化呈現。完成目標與擊倒敵人會累積直覺值。消耗直覺可誘引守衛進行無聲制伏、在懷疑中蒙混過關,或啟動 Focus——交火中的子彈時間模式,用於精準射擊。
Q Branch 裝備擴展你的戰術選項:駭入監視系統、用雷射切開鎖具、分散守衛注意力,或安靜地消除目標。隨任務推進,你的裝備會逐漸增加。
潛行失敗時,龐德會在電影級槍戰與兇殘近戰之間切換。招架、投擲、繳械與環境制伏讓戰鬥保持流暢。「殺人執照」狀態在彈藥有限的激烈交火中啟動——迫使換槍與臨場應變。
你在 007 First Light 的前幾小時會養成貫穿整個主線的習慣。認真對待訓練任務——它是培養間諜直覺的沙盒。
馬爾他訓練任務正式介紹潛行、戰鬥與裝備。嘗試每種裝備選項、練習 Q Lens 掃描,並在繼續前分別嘗試致命與非致命路線。
持續按住 Q Lens 啟動鍵。它會穿透牆壁標示敵人、標記可駭入裝置並識別關鍵互動物件。這一習慣比任何技巧更能避免失敗。
進入限制區前先偷聽對話並閱讀文件。情報可解鎖欺瞞對話選項,並揭示節省時間與資源的巡邏捷徑。
TacSim 在初始訓練後解鎖。用它練習特定技能——純潛行、裝備挑戰或戰鬥情境——而無主線壓力。
龐德的 Q Branch 裝備是你的主要問題解決工具箱。每件裝備開啟不同戰術路徑——精通組合運用才能區分優秀特務與 Double 0。
你最常用的工具。穿透牆壁標示敵人、顯示可駭入裝置,並標記環境中的互動物件。
龐德標誌性手錶可發射精準雷射,用於切斷繩索、引爆滅火器、致盲敵人及切開掛鎖。
標準配備消音手槍。從掩體後的安靜爆頭是潛行清除的核心。
偽裝成手機的飛鏢發射器,可非致命癱瘓目標——適合製造干擾或在不引起懷疑下移除障礙。
可投擲的干擾裝置,產生閃光與噪音,引開守衛離開崗位。
電磁脈衝電荷可癱瘓電子設備——攝影機、雷射網格與生物辨識鎖。
欺瞞是 007 First Light 最被低估的機制。接近 NPC 時可嘗試用話術通過——但僅當龐德具備讓欺瞞可信的上下文資訊時才能成功。
007 First Light 包含 9 項主要主線任務,大部分玩法、挑戰與收集品皆在其中。這些任務之間另有故事段落,但不包含挑戰計數。
挑戰數量已依發售來源核實。收集品總數仍在整理中——請稍後再查看更新。
| Mission | 挑戰 | Location |
|---|---|---|
| Against the Odds | 9 | 開場行動 |
| A New Home | 12 | 馬爾他 |
| All the Time in the World | 27 | 全球場景 |
| The Past Never Dies | 24 | 多樣 |
| Uninvited | 30 | 高安保設施 |
| Knightfall | 24 | 都市環境 |
| Time to Die | 24 | 高潮場景 |
| Wave of the Future | 25 | 科技設施 |
| For England | 16 | 最終行動 |
龐德首次重大實戰考驗。在巡邏密度適中的封閉環境中介紹核心潛行與戰鬥。
訓練任務與裝備沙盒。遊戲正式教學潛行、戰鬥與 Q Branch 工具——在此多花時間。
挑戰內容最豐富的任務之一。多條進攻路線,重玩價值高。
劇情比重高的任務,融合敘事大場面與開放滲透區。強調環境敘事。
遊戲中挑戰最多的任務。大地圖、密集巡邏網與多層滲透結構。
具垂直結構與社交潛行機會的都市滲透。融入人群並大量使用欺瞞。
主線後段任務,高強度戰鬥與潛行段落並存。考驗你所學的一切。
以駭客謎題、雷射網格與電子安保為主的科技任務。建議以裝備為重。
主線終章。在高風險環境中結合電影級大場面與玩家主導的滲透。
介紹龐德 MI6 招募的敘事橋段。
推進陰謀劇情的敘事導向段落。
主要行動之間的角色發展。
含欺瞞機會的社交滲透大場面。
國家核心處的政治陰謀段落。
重大劇情事件後的過渡任務。
向經典龐德致敬的段落。
高潮前的敘事鋪陳。
007 First Light 獎勵徹底探索:隱藏情報文件、可選挑戰與外觀解鎖。許多項目需要特定打法,或在觸發警報後可能錯過。
TacSim(戰術模擬)是以 MI6 秘密設施為舞台、由 Selina Tan 博士主持的重玩導向訓練模式。在龐德初始訓練後開啟,並隨主線推進擴展。
具特定規則與限制的專注情境。表現會在全球與好友排行榜上排名。
完成挑戰獲得 XP 提升機密等級,解鎖獨特服裝、武器塗裝與裝備外觀。
自由搭配服裝、武器與裝備。試驗主線中無法使用的配置。
TacSim 在發售時隨前兩項任務開啟,完成主線後完全開放——解鎖所有關卡的挑戰。
007 First Light 匯集推動龐德起源故事的 MI6 特務、導師與反派陣容。
主角 — 招募特務
年輕、機智、有時魯莽的海軍航空兵,被招募進 Double 0 計畫。玩家引導他成為 MI6 最優秀的特務。
導師 — 資深特務
龐德不情願的導師,在任務悲劇後與他並肩作戰。提供實地指導並推動早期敘事。
MI6 首長
監督 Double 0 計畫的 MI6 首長。指派任務並對龐德非正統手段問責。
軍需官 — Q Branch
Q Branch 負責人,供應龐德裝備與技術器材。升級 Q-Branch 掃描器對搜尋情報至關重要。
MI6 支援
MI6 行政支援,在整個主線中協助任務簡報與後勤。
TacSim 主任
在 MI6 總部主持戰術模擬計畫。引導玩家完成 TacSim 挑戰與機密等級進度。
007 First Light 以 IO Interactive 的 Glacier Engine 運行,視覺需求高。PC 玩家回報卡頓、VRAM 不足與啟動問題——8GB 顯示卡尤甚。本指南協助你找到穩定設定。
| Setting | Recommendation | Reason |
|---|---|---|
| 材質品質 | 高(8GB VRAM)/ 中(6GB VRAM) | Ultra 材質需 10GB+ VRAM,會強制使用較慢的系統記憶體並造成卡頓。 |
| 陰影 | 中 | Glacier Engine 中陰影對 GPU 負擔出乎意料地高。Ultra 視覺提升有限。 |
| 反射 | 使用 SSR 而非光線追蹤 | 光追增加不一致反射並消耗 30–40% FPS。SSR 對潛行玩法較穩定。 |
| DLSS / FSR | 品質(1080p)/ 平衡(1440p) | RTX 玩家必開。FPS 低時避免 DLAA——對 GPU 負擔更重。 |
| 著色器快取 | 10GB 或無限制(NVIDIA 控制台) | Glacier Engine 即時編譯著色器。較大快取可明顯減少微卡頓。 |
| 環境光遮蔽 | 低 | 遊戲中視覺影響小,但中階 GPU 可明顯節省 FPS。 |