IO Interactive · 2026

007 First Light Wiki

Domina ogni missione, gadget e sfida nell'origin story cinematografica di James Bond di IO Interactive. Il tuo manuale operativo completo per le spie.

Aggiornato al giorno del lancio — dati missioni verificati.

Data di uscita
27 maggio 2026
Sviluppatore
IO Interactive
Editore
IO Interactive
Genere
Azione, Avventura, Furtività
Piattaforme
PC, PS5, Xbox Series X|S
Durata campagna
~15 ore
Missioni principali
9
Motore
Glacier Engine

Panoramica del gioco

007 First Light è un action-adventure in terza persona di IO Interactive che racconta un'origin story autonoma e reimmaginata di James Bond. Dopo un atto eroico da giovane equipaggio aereo navale, Bond viene reclutato nel programma Double 0 appena rilanciato dal MI6 — ma quando una missione per fermare un agente renegato finisce in tragedia, deve collaborare con il suo riluttante mentore Greenway per smascherare una profonda cospirazione che minaccia il cuore dello Stato.

Basato sulla stessa filosofia di design della serie Hitman, ogni missione supporta approcci multipli: infiltrazione silenziosa, combattimento diretto, inganno sociale o uso creativo dei gadget. Il gioco attraversa location globali mozzafiato, veicoli iconici e set piece cinematografici degni di un film di Bond.

Oltre alla campagna di ~15 ore, la modalità Tactical Simulation (TacSim) offre sfide ripetibili con punteggio, classifiche globali e sblocchi cosmetici — rendendo 007 First Light un gioco pensato per la padronanza, non solo per il completamento.

Gameplay principale — Quattro pilastri

Il sistema Creative Approach di IO Interactive offre quattro pilastri di gameplay interconnessi. Capire quando e come combinarli è la chiave per guadagnarsi la licenza di uccidere.

01

Spycraft

Osservazione e raccolta di intelligence sono la base di ogni missione. Origlia conversazioni, ruba keycard e scopri indizi ambientali che aprono scorciatoie o bypassano completamente la sicurezza.

  • Ascolta prima di muoverti — le informazioni origliate spesso sbloccano opzioni di bluff in seguito.
  • I dettagli ambientali (documenti, lavagne, nomi origliati) alimentano l'infiltrazione sociale.
  • Raccogli intel prima di tentare aree ristrette per evitare combattimenti inutili.
02

Instinct

L'attitudine naturale di Bond tradotta in gameplay. Instinct si riempie completando obiettivi e eliminando nemici. Spendilo per attirare guardie per eliminazioni silenziose, superare sospetti con il bluff o attivare Focus — una modalità bullet-time per colpi di precisione durante gli scontri a fuoco.

  • Conserva Instinct per i momenti critici piuttosto che per incontri di routine.
  • Focus è ideale quando la furtività fallisce e devi abbattere 2–3 nemici prima dell'allarme.
  • Le eliminazioni con esca sono la spesa di Instinct più efficiente in zone di pattugliamento affollate.
03

Gadget Q Branch

I gadget del Q Branch ampliano le opzioni tattiche: hackare telecamere, tagliare serrature con un laser, distrarre guardie o eliminare bersagli in silenzio. Il tuo loadout cresce man mano che le missioni procedono.

  • Q Lens dovrebbe essere attivo quasi costantemente — rivela nemici, oggetti hackabili e interagibili.
  • Sperimenta con combinazioni di gadget; molte sfide hanno soluzioni creative non letali.
  • Non accumulare gadget — i livelli sono progettati per un uso regolare degli strumenti.
04

Combattimento

Quando la furtività fallisce, Bond passa tra sparatorie cinematografiche e melee brutale. Parate, lanci, disarmi ed eliminazioni ambientali mantengono il combattimento fluido. Lo stato "License to Kill" si attiva durante scontri a fuoco intensi con munizioni limitate — costringendo a cambiare armi e improvvisare.

  • Le munizioni sono scarse per design; colpi alla testa e melee conservano le risorse.
  • Usa copertura e oggetti ambientali esplosivi durante i segmenti License to Kill.
  • Lancia armi vuote ai nemici per guadagnare tempo per ricaricare o finisher melee.

Guida per principianti

Le prime ore in 007 First Light definiscono abitudini che ti accompagneranno per tutta la campagna. Prendi sul serio la missione di addestramento — è la tua sandbox per sviluppare istinto da spia.

1. Completa "A New Home" a fondo

La missione di addestramento a Malta introduce formalmente furtività, combattimento e gadget. Sperimenta ogni opzione gadget, pratica la scansione con Q Lens e prova approcci letali e non letali prima di proseguire.

2. Usa sempre Q Lens

Tieni premuto costantemente il pulsante di attivazione di Q Lens. Evidenzia nemici attraverso i muri, segna dispositivi hackabili e identifica oggetti chiave interagibili. Questa singola abitudine previene più fallimenti di qualsiasi altro consiglio.

3. Raccogli intel prima di agire

Origlia conversazioni e leggi documenti prima di entrare in zone ristrette. L'intel sblocca opzioni di dialogo per il bluff e rivela scorciatoie di pattugliamento che risparmiano tempo e risorse.

4. Impara TacSim presto

TacSim si sblocca dopo l'addestramento iniziale. Usalo per praticare abilità specifiche — run solo furtività, sfide gadget o scenari di combattimento — senza la pressione della campagna.

Errori comuni da evitare

  • Ignorare Q Lens — perderai nemici, oggetti hackabili e terminali intel.
  • Bruciare cariche EMP in anticipo — molti pezzi di intel si trovano dietro casseforti biometriche e griglie laser più avanti nei livelli.
  • Attivare allarmi a base intera — le guardie distruggono documenti e chiudono server room, rendendo fino a tre pezzi di intel persi per run.
  • Saltare l'origliamento — il bluff richiede conoscenze contestuali che ottieni solo dalle conversazioni origliate.
  • Andare in loud di default — il combattimento è fattibile ma brucia munizioni e chiude sfide basate sulla furtività.
  • Non usare i checkpoint — il progresso intel si salva al ritiro, ma lo stato AI si resetta ai checkpoint se attivi un allarme.

Guida ai gadget Q Branch

Il loadout Q Branch di Bond è il tuo kit principale per risolvere problemi. Ogni gadget apre percorsi tattici diversi — padroneggiare le combinazioni distingue un buon agente da un Double 0.

Q Lens

Il tuo strumento più usato. Evidenzia nemici attraverso i muri, rivela dispositivi hackabili e segna oggetti interattivi nell'ambiente.

Consigli

  • · Scansiona le stanze prima di entrare per pianificare percorsi evitando pattuglie.
  • · Identifica telecamere CCTV e serrature elettroniche per hacking remoto.
  • · Individua terminali intel e oggetti collezionabili.

Q Watch (Omega Seamaster)

L'orologio iconico di Bond spara un laser di precisione capace di tagliare corde, far esplodere estintori, accecare nemici e tagliare lucchetti.

Consigli

  • · Fai cadere lampadari o oggetti sospesi su gruppi di guardie.
  • · Fai esplodere taniche di carburante ed estintori per danni ad area.
  • · Taglia lucchetti su porte quando le keycard non sono disponibili.

Q Pistol (Walther PPK silenziata)

La tua arma standard con silenziatore. Colpi silenziosi alla testa da copertura sono la spina dorsale delle eliminazioni furtive.

Consigli

  • · Eliminazioni silenziose da copertura o vegetazione.
  • · Disabilita telecamere e equipaggiamento con colpi precisi.
  • · Abbina a Focus/Instinct per sequenze di eliminazione multi-bersaglio.

Dart Phone

Un lanciatore di dardi camuffato che può neutralizzare bersagli in modo non letale — utile per creare distrazioni o rimuovere ostacoli senza suscitare sospetti.

Consigli

  • · Far lasciare il posto agli NPC (es. distrazione con vomito).
  • · Eliminazione non letale per sfide furtive.
  • · Creare schemi di movimento che puoi sfruttare.

Flash Mine Earphones

Dispositivo di distrazione lanciabile che crea un flash e rumore, attirando le guardie lontano dai loro posti.

Consigli

  • · Attirare guardie in isolamento per eliminazioni.
  • · Creare aperture in corridoi pattugliati.
  • · Impostare reazioni a catena con pericoli ambientali.

Cariche EMP del Q Watch

Cariche a impulso elettromagnetico che disabilitano elettronica — telecamere, griglie laser e serrature biometriche.

Consigli

  • · Disabilitare sistemi di sicurezza per accedere a stanze intel.
  • · Accecare temporaneamente reti di telecamere per l'infiltrazione.
  • · Riservare per bersagli ad alto valore — le cariche sono limitate per missione.

Spycraft e bluff

Il bluff è la meccanica più sottovalutata di 007 First Light. Quando ti avvicini a un NPC, puoi tentare di farti passare parlando — ma solo se Bond ha le informazioni contestuali per rendere il bluff convincente.

Come funziona il bluff

  1. 1 Origlia conversazioni e leggi documenti per raccogliere nomi, codici e cover story.
  2. 2 Avvicinati agli NPC sospetti e seleziona dialoghi di bluff quando Instinct è disponibile.
  3. 3 Bluff riusciti ti fanno passare checkpoint senza keycard, travestimenti o combattimento.
  4. 4 Bluff falliti aumentano i sospetti — prepara un piano di fuga o un fallback di combattimento.

Consigli

  • L'intel raccolta in un'area spesso sblocca bluff in zone adiacenti — esplora a fondo.
  • Il bluff si abbina bene a Instinct: usalo quando una guardia diventa sospettosa a metà conversazione.
  • Alcune missioni hanno interi percorsi progettati per l'infiltrazione sociale — cerca travestimenti civili e credenziali del personale.
  • Combina bluff e Q Lens per identificare quali NPC possono essere bluffati e quali saranno sempre ostili.

Tutte le 9 missioni principali

007 First Light contiene 9 missioni principali di campagna dove risiedono la maggior parte del gameplay, delle sfide e dei collezionabili. Segmenti narrativi aggiuntivi si svolgono tra queste missioni ma non contengono conteggi di sfide.

Conteggi delle sfide verificati dalle fonti di lancio. I totali dei collezionabili sono ancora in documentazione — torna per aggiornamenti.

Mission Sfide Location
Against the Odds 9 Operazione iniziale
A New Home 12 Malta
All the Time in the World 27 Location globali
The Past Never Dies 24 Vari
Uninvited 30 Struttura ad alta sicurezza
Knightfall 24 Ambiente urbano
Time to Die 24 Ambientazione climatica
Wave of the Future 25 Struttura tecnologica
For England 16 Operazione finale

Against the Odds

9 Sfide

Il primo grande test sul campo di Bond. Introduce furtività e combattimento core in un ambiente contenuto con densità di pattugliamento moderata.

  • · Usa Q Lens per imparare i pattern di pattugliamento.
  • · Pratica esche Instinct prima di ingaggiare direttamente.
  • · Completa tutte le 9 sfide per cosmetici TacSim precoci.

A New Home

12 Sfide

Missione di addestramento e sandbox gadget. Il gioco insegna formalmente furtività, combattimento e strumenti Q Branch — prenditi il tuo tempo qui.

  • · Sperimenta ogni gadget.
  • · Prova percorsi letali e non letali.
  • · Questa missione costruisce abitudini per tutta la campagna.

All the Time in the World

27 Sfide

Una delle missioni più grandi con ampio contenuto di sfide. Percorsi multipli e alto valore di replay.

  • · Pianifica più playthrough — 27 sfide richiedono approcci diversi.
  • · Raccogli tutta l'intel prima di tentare zone ristrette.
  • · Usa TacSim per praticare tipi specifici di sfide.

The Past Never Dies

24 Sfide

Missione ricca di storia che mescola set piece narrativi con zone di infiltrazione aperte. Forte enfasi sulla narrazione ambientale.

  • · Non correre — intel e documenti rivelano opzioni di bluff.
  • · Attenzione all'intel perdibile se scattano allarmi.
  • · Rigioca con modificatori per le sfide rimanenti.

Uninvited

30 Sfide

La missione con più sfide del gioco. Mappa grande con reti di pattugliamento dense e più livelli di infiltrazione.

  • · Massima priorità per il replay — 30 sfide richiedono più run.
  • · Mappa percorsi di pattugliamento con Q Lens prima di muoverti.
  • · Conserva cariche EMP per stanze intel a fine missione.

Knightfall

24 Sfide

Infiltrazione urbana con verticalità e opportunità di furtività sociale. Mimetizzati nella folla e usa ampiamente il bluff.

  • · Raccogli intel sociale per percorsi di bluff.
  • · Usa la verticalità per bypassare pattuglie a livello del suolo.
  • · Le distrazioni Dart Phone funzionano bene in aree affollate.

Time to Die

24 Sfide

Missione tarda campagna con segmenti di combattimento e furtività ad alta intensità. Mette alla prova tutto ciò che hai imparato.

  • · Porta il tuo miglior loadout gadget.
  • · La gestione Focus/Instinct è critica nelle sezioni di combattimento.
  • · Controlla l'intel prima di attivare eventi narrativi.

Wave of the Future

25 Sfide

Missione focalizzata sulla tecnologia con puzzle di hacking, griglie laser e sicurezza elettronica. Approccio ricco di gadget consigliato.

  • · Q Lens è essenziale per identificare bersagli hackabili.
  • · Le cariche EMP hanno alto valore qui — usale strategicamente.
  • · Più percorsi di hacking offrono completamenti di sfide diversi.

For England

16 Sfide

Il finale della campagna. Combina set piece cinematografici con infiltrazione guidata dal giocatore in un ambiente ad alto rischio.

  • · Completa le sfide rimanenti prima del punto di non ritorno.
  • · Tutti e quattro i pilastri del gameplay sono testati simultaneamente.
  • · Rigioca post-campagna con modificatori TacSim.

Segmenti narrativi (senza sfide)

In His Majesty's Secret Service

Ponte narrativo che introduce il reclutamento di Bond nel MI6.

The Needle's Eye

Sequenza focalizzata sulla storia che fa avanzare la trama della cospirazione.

The Heart of the Matter

Sviluppo del personaggio tra le operazioni principali.

A Night Out

Set piece di infiltrazione sociale con opportunità di bluff.

A Matter of Considerable Delicacy

Segmento di intrighi politici nel cuore dello Stato.

Out of the Ashes

Missione di transizione dopo un grande evento narrativo.

Going Old School

Sequenza omaggio al Bond classico.

Man of the Hour

Crescendo narrativo pre-climax.

Sfide e intel nascosta

007 First Light premia l'esplorazione approfondita con documenti intel nascosti, sfide opzionali e sblocchi cosmetici. Molti oggetti richiedono approcci specifici o possono diventare perdibili se attivi allarmi.

Posizioni dell'intel nascosta

  • · Ascolta un sottile static radio ad alta frequenza quando sei entro ~10 metri da un terminale intel attivo.
  • · Migliora lo scanner Q-Branch al Livello 3 il prima possibile — evidenzia interagibili attraverso i muri fino a 15 metri.
  • · Se una guardia ti scopre e attiva un allarme a base intera, gli NPC possono distruggere documenti o chiudere server room — fino a tre pezzi di intel possono diventare perdibili per quella run.
  • · Il progresso intel si salva istantaneamente al ritiro. Ricarica l'ultimo checkpoint per resettare l'AI delle guardie mantenendo l'intel raccolta.
  • · Non sprecare cariche EMP su telecamere standard all'inizio — conservale per casseforti biometriche e griglie laser che proteggono stanze intel.

Sfide missione e replay

  • · Ogni missione principale ha un conteggio sfide unico (9–30). Completarle sblocca cosmetici TacSim e dimostra padronanza.
  • · Rigioca missioni con modificatori aggiuntivi dalla schermata di selezione per condizioni di sfida diverse.
  • · Le sfide spesso richiedono approcci specifici: solo furtività, senza gadget, limiti di tempo o completamento non letale.
  • · Dai priorità a Uninvited (30), All the Time in the World (27) e Wave of the Future (25) per la massima densità di sfide.
  • · La modalità TacSim ti permette di praticare tipi di sfida individuali senza rigiocare intere missioni.

TacSim — Modalità Tactical Simulation

TacSim (Tactical Simulation) è una modalità di addestramento focalizzata sul replay ambientata in una struttura segreta del MI6, gestita dalla Dott.ssa Selina Tan. Si apre dopo l'addestramento iniziale di Bond e si espande man mano che procedi nella campagna.

Sfide con punteggio

Scenari focalizzati con regole e vincoli specifici. Le tue prestazioni sono classificate su classifiche globali e tra amici.

Progressione Clearance Level

Completare sfide fa guadagnare XP che aumenta il tuo Clearance Level, sbloccando outfit unici, skin armi e cosmetici gadget.

Personalizzazione loadout

Equipaggia outfit, armi e gadget a tua scelta. Sperimenta loadout che non puoi usare nella campagna principale.

Accesso post-campagna

TacSim si apre con le prime due missioni al lancio, poi diventa completamente accessibile al completamento della campagna — sbloccando sfide da tutti i livelli.

  • Inizia TacSim presto per sviluppare abilità senza pressione della campagna.
  • Tre livelli di difficoltà spingono stili di gioco diversi — prova tutti e tre.
  • Usa TacSim per praticare tipi di sfida specifici prima di tentarli nei replay di campagna.
  • Le classifiche globali aggiungono valore competitivo di replay oltre ai cosmetici.
  • Aggiornamenti futuri aggiungeranno più sfide TacSim post-lancio.

Personaggi chiave

007 First Light presenta un cast di operatori MI6, mentori e antagonisti che guidano l'origin story di Bond.

James Bond

Protagonista — Agente recluta

Un giovane equipaggio aereo navale ingegnoso e a volte sconsiderato, reclutato nel programma Double 0. I giocatori guidano la sua trasformazione nell'agente più fine del MI6.

Greenway

Mentore — Agente senior

Il riluttante mentore di Bond che si allea con lui dopo una tragedia di missione. Fornisce guida sul campo e guida gran parte della narrativa iniziale.

M

Capo del MI6

Il capo del MI6 che supervisiona il programma Double 0. Assegna missioni e tiene Bond responsabile dei suoi metodi non ortodossi.

Q

Quartermaster — Q Branch

Capo del Q Branch che fornisce gadget e equipaggiamento tecnico a Bond. Migliorare lo scanner Q-Branch è essenziale per la caccia all'intel.

Moneypenny

Supporto MI6

Supporto amministrativo del MI6 che assiste con briefing di missione e logistica durante la campagna.

Dr. Selina Tan

Direttrice TacSim

Gestisce il programma Tactical Simulation presso la sede del MI6. Guida i giocatori attraverso sfide TacSim e progressione clearance.

Requisiti PC e guida prestazioni

007 First Light gira sul Glacier Engine di IO Interactive con grafica esigente. I giocatori PC segnalano stuttering, limiti VRAM e problemi all'avvio — specialmente su GPU da 8 GB. Questa guida aiuta a trovare impostazioni stabili.

Minimi

OS
Windows 10/11 64-bit
CPU
Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
GPU
NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580
RAM
16 GB
Storage
80 GB SSD

Consigliati

OS
Windows 10/11 64-bit
CPU
Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X
GPU
NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6700 XT
RAM
16 GB
Storage
80 GB NVMe SSD
Setting Recommendation Reason
Qualità texture Alta (8 GB VRAM) / Media (6 GB VRAM) Le texture Ultra richiedono 10 GB+ VRAM, forzando l'uso più lento della RAM di sistema e stuttering.
Ombre Media Le ombre sono sorprendentemente intensive per la GPU nel Glacier Engine. Ultra offre un guadagno visivo minimo.
Riflessi SSR invece di Ray Tracing Il ray tracing aggiunge riflessi inconsistenti e costa il 30–40% di FPS. SSR è stabile per il gameplay furtivo.
DLSS / FSR Quality (1080p) / Balanced (1440p) Essenziale per possessori RTX. Evita DLAA se gli FPS sono bassi — è più pesante per la GPU.
Shader Cache 10 GB o Illimitata (NVIDIA Control Panel) Il Glacier Engine compila shader al volo. Una cache più grande riduce significativamente i micro-stutter.
Ambient Occlusion Bassa Impatto visivo minimo durante il gameplay ma risparmio FPS notevole su GPU di fascia media.

Correzioni crash e avvio

  • · Verifica i file di gioco via Steam: Proprietà → File locali → Verifica integrità.
  • · Avvia il gioco come Amministratore se i permessi Windows bloccano l'accesso ai file.
  • · Svuota la shader cache se corrotta — elimina il contenuto della cartella shader cache del gioco e riavvia.
  • · Disabilita overlay Discord/Steam se riscontri crash to desktop.
  • · Assicurati che la patch Day 1 sia scaricata — il gioco richiede connessione internet una tantum per la patch iniziale.
  • · Aggiungi il gioco alla whitelist del Firewall Windows se il launcher si blocca alla schermata di connessione.
  • · Per GPU da 6 GB: abbassa la risoluzione desktop prima del primo avvio per prevenire crash di compilazione shader.
  • · Usa DDU (Display Driver Uninstaller) in Safe Mode per reinstallazione pulita driver GPU se i crash persistono.
  • · Abilita Game Mode Windows e Hardware-Accelerated GPU Scheduling per una migliore gestione della memoria.

Domande frequenti

Quante missioni ci sono in 007 First Light?
Ci sono 9 missioni principali di campagna con conteggi sfide, più segmenti narrativi aggiuntivi tra di esse. La maggior parte del contenuto di gameplay risiede nelle 9 missioni principali.
Quanto dura la campagna di 007 First Light?
La storia principale richiede circa 15 ore. Completare tutte le sfide, collezionabili e contenuti TacSim aggiunge tempo di replay significativo.
Quale missione ha più sfide?
Uninvited ha il conteggio sfide più alto con 30 sfide, seguita da All the Time in the World (27) e Wave of the Future (25).
Cos'è la modalità TacSim?
TacSim (Tactical Simulation) è una modalità sfide focalizzata sul replay presso la sede del MI6. Presenta scenari con punteggio, classifiche globali e progressione Clearance Level basata su XP con sblocchi cosmetici.
Posso giocare 007 First Light solo in furtività?
Sì. Ogni missione supporta il completamento interamente furtivo, e molte sfide richiedono specificamente approcci non letali o non rilevati.
007 First Light ha Denuvo DRM?
Sì, Denuvo è stato aggiunto poco prima del lancio. Il gioco richiede connessione online per l'attivazione iniziale e il download della patch Day 1.
Quali lingue supporta 007 First Light su Steam?
14 lingue interfaccia: inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo (Spagna), giapponese, coreano, polacco, russo, cinese semplificato, spagnolo (America Latina), cinese tradizionale, portoghese (Brasile) e turco. Audio completo in inglese e turco.
L'intel nascosta può diventare perdibile?
Sì. Se attivi un allarme a base intera, certi NPC possono distruggere documenti o chiudere stanze — rendendo fino a tre pezzi di intel perdibili per quella run. Ricarica il checkpoint per resettare l'AI mantenendo l'intel raccolta.
Cos'è la meccanica del bluff?
Il bluff permette a Bond di superare NPC sospetti parlando, usando intel raccolta da origliamento e documenti. Richiede conoscenza contestuale e Instinct per avere successo.
007 First Light è simile a Hitman?
Sì, dallo stesso sviluppatore (IO Interactive). Condivide design missioni aperti e filosofia multi-approccio, ma aggiunge set piece d'azione cinematografici, una storia lineare e meccaniche specifiche di Bond come bluff e Instinct.