IO Interactive · 2026

007 First Light Wiki

Maitrisez chaque mission, gadget et défi dans l'histoire cinématographique d'origine de James Bond signée IO Interactive. Votre manuel d'espionnage complet.

Mis à jour pour le jour de sortie — données de missions vérifiées.

Date de sortie
27 mai 2026
Développeur
IO Interactive
Éditeur
IO Interactive
Genre
Action, Aventure, Infiltration
Plateformes
PC, PS5, Xbox Series X|S
Durée de la campagne
~15 heures
Missions principales
9
Moteur
Glacier Engine

Aperçu du jeu

007 First Light est un action-aventure en vue à la troisième personne développé par IO Interactive, qui raconte une histoire d'origine autonome et réinventée de James Bond. Après un acte héroïque en tant que jeune équipier de l'aviation navale, Bond est recruté dans le programme Double 0 relancé par le MI6 — mais lorsqu'une mission visant à arrêter un agent renégat se termine en tragédie, il doit collaborer avec son réticent mentor Greenway pour dévoiler une vaste conspiration menaçant le cœur de l'État.

Inspiré de la même philosophie de design que la série Hitman, chaque mission permet plusieurs approches : infiltration silencieuse, combat direct, bluff social ou usage créatif des gadgets. Le jeu nous emmène dans des lieux spectaculaires à travers le monde, des véhicules iconiques et des séquences cinématographiques dignes d'un film Bond.

Au-delà de la campagne d'environ 15 heures, le mode Simulation tactique (TacSim) propose des défis rejouables avec score, des classements mondiaux et des déblocages cosmétiques — faisant de 007 First Light un jeu conçu pour la maîtrise, pas seulement pour la complétion.

Gameplay principal — Quatre piliers

Le système Creative Approach d'IO Interactive vous offre quatre piliers de gameplay interconnectés. Comprendre quand et comment les combiner est la clé pour mériter votre licence de tuer.

01

Art de l'espionnage

L'observation et la collecte de renseignements forment la base de chaque mission. Écoutez les conversations, volez des cartes d'accès et découvrez des indices environnementaux qui ouvrent des raccourcis ou contournent entièrement la sécurité.

  • Écoutez avant de bouger — les renseignements entendus débloquent souvent des options de bluff plus tard.
  • Les détails environnementaux (documents, tableaux, noms entendus) alimentent l'infiltration sociale.
  • Rassemblez les renseignements avant d'entrer dans les zones restreintes pour éviter les combats inutiles.
02

Instinct

L'aptitude naturelle de Bond traduite en gameplay. L'Instinct se remplit en accomplissant des objectifs et en éliminant des ennemis. Dépensez-le pour attirer les gardes et les neutraliser silencieusement, bluffer face à la suspicion ou activer Focus — un mode bullet-time pour des tirs de précision en combat.

  • Gardez l'Instinct pour les moments critiques plutôt que pour les rencontres routinières.
  • Focus est idéal quand l'infiltration échoue et que vous devez éliminer 2 à 3 ennemis avant l'alarme.
  • Les éliminations par leurre sont la dépense d'Instinct la plus efficace dans les zones de patrouille dense.
03

Gadgets Q Branch

Les gadgets de Q Branch élargissent vos options tactiques : pirater les caméras, couper les serrures au laser, distraire les gardes ou éliminer discrètement les cibles. Votre équipement s'enrichit au fil des missions.

  • Le Q Lens devrait être actif presque en permanence — il révèle ennemis, éléments piratables et objets interactifs.
  • Expérimentez les combinaisons de gadgets ; de nombreux défis ont des solutions créatives non létales.
  • Ne thésaurisez pas les gadgets — les niveaux sont conçus pour une utilisation régulière.
04

Combat

Quand l'infiltration échoue, Bond alterne entre des fusillades cinématographiques et un corps-à-corps brutal. Parades, projections, désarmements et éliminations environnementales rendent le combat fluide. L'état « Licence de tuer » s'active lors des fusillades intenses avec munitions limitées — imposant changements d'armes et improvisation.

  • Les munitions sont rares par design ; tirs à la tête et mêlée conservent les ressources.
  • Utilisez les couvertures et les objets explosifs environnementaux pendant les segments Licence de tuer.
  • Lancez des armes vides sur les ennemis pour gagner du temps pour recharger ou finir au corps-à-corps.

Guide du débutant

Vos premières heures dans 007 First Light forgent des habitudes qui vous accompagneront toute la campagne. Prenez la mission d'entraînement au sérieux — c'est votre bac à sable pour développer vos instincts d'espion.

1. Terminez « Un nouveau foyer » en profondeur

La mission d'entraînement à Malte présente formellement l'infiltration, le combat et les gadgets. Expérimentez chaque option de gadget, pratiquez le scan Q Lens et essayez les approches létales et non létales avant de continuer.

2. Gardez toujours le Q Lens actif

Maintenez constamment le bouton d'activation du Q Lens. Il met en évidence les ennemis à travers les murs, marque les appareils piratables et identifie les objets interactifs clés. Cette seule habitude évite plus d'échecs que tout autre conseil.

3. Rassemblez les renseignements avant d'agir

Écoutez les conversations et lisez les documents avant d'entrer dans les zones restreintes. Les renseignements débloquent des options de dialogue de bluff et révèlent des raccourcis de patrouille qui économisent temps et ressources.

4. Découvrez TacSim tôt

TacSim se débloque après l'entraînement initial. Utilisez-le pour pratiquer des compétences spécifiques — runs en infiltration seule, défis de gadgets ou scénarios de combat — sans la pression de la campagne.

Erreurs courantes à éviter

  • Ignorer le Q Lens — vous manquerez ennemis, éléments piratables et terminaux de renseignements.
  • Brûler les charges EMP trop tôt — de nombreux renseignements se trouvent derrière des coffres biométriques et des grilles laser plus tard dans les niveaux.
  • Déclencher des alarmes générales — les gardes déchiquettent les documents et verrouillent les salles serveur, rendant jusqu'à trois renseignements manquables par run.
  • Passer outre l'écoute — le bluff exige des connaissances contextuelles que seules les conversations entendues fournissent.
  • Partir au combat par défaut — le combat est viable mais consomme les munitions et ferme les défis basés sur l'infiltration.
  • Ne pas utiliser les points de contrôle — la progression des renseignements se sauvegarde à la collecte, mais l'état de l'IA se réinitialise aux checkpoints si vous déclenchez une alarme.

Guide des gadgets Q Branch

L'équipement Q Branch de Bond est votre boîte à outils principale. Chaque gadget ouvre des voies tactiques différentes — maîtriser les combinaisons distingue un bon agent d'un Double 0.

Q Lens

Votre outil le plus utilisé. Met en évidence les ennemis à travers les murs, révèle les appareils piratables et marque les objets interactifs de l'environnement.

Conseils

  • · Scannez les pièces avant d'entrer pour planifier les routes en contournant les patrouilles.
  • · Identifiez les caméras CCTV et serrures électroniques pour le piratage à distance.
  • · Localisez les terminaux de renseignements et objets collectibles.

Q Watch (Omega Seamaster)

La montre iconique de Bond tire un laser de précision capable de couper des cordes, faire exploser des extincteurs, aveugler les ennemis et trancher les cadenas.

Conseils

  • · Faites tomber des lustres ou objets suspendus sur des groupes de gardes.
  • · Faites exploser des bidons de carburant et extincteurs pour des dégâts de zone.
  • · Coupez les cadenas des portes quand les cartes d'accès ne sont pas disponibles.

Q Pistol (Walther PPK silencieux)

Votre arme de poing standard avec silencieux. Les tirs silencieux à la tête depuis une couverture sont la base des éliminations furtives.

Conseils

  • · Éliminations silencieuses depuis une couverture ou la végétation.
  • · Désactivez caméras et équipements avec des tirs précis.
  • · Associez avec Focus/Instinct pour des séquences d'élimination multi-cibles.

Dart Phone

Un lance-fléchettes déguisé capable d'incapaciter les cibles sans les tuer — utile pour créer des distractions ou retirer des obstacles sans éveiller les soupçons.

Conseils

  • · Faire quitter leur poste aux PNJ (ex. : distraction par vomissement).
  • · Élimination non létale pour les défis d'infiltration.
  • · Créer des schémas de déplacement exploitables.

Flash Mine Earphones

Dispositif de distraction lançable créant un flash et un bruit, attirant les gardes loin de leurs postes.

Conseils

  • · Attirer les gardes à l'isolement pour les neutraliser.
  • · Créer des ouvertures dans les couloirs patrouillés.
  • · Préparer des réactions en chaîne avec les dangers environnementaux.

Charges EMP de la montre

Charges à impulsion électromagnétique désactivant l'électronique — caméras, grilles laser et serrures biométriques.

Conseils

  • · Désactiver les systèmes de sécurité pour accéder aux salles de renseignements.
  • · Aveugler temporairement les réseaux de caméras pour l'infiltration.
  • · Réserver pour les cibles de haute valeur — les charges sont limitées par mission.

Art de l'espionnage et bluff

Le bluff est la mécanique la plus sous-estimée de 007 First Light. En approchant un PNJ, vous pouvez tenter de vous faire passer — mais seulement si Bond dispose des informations contextuelles pour rendre le bluff convaincant.

Comment fonctionne le bluff

  1. 1 Écoutez les conversations et lisez les documents pour recueillir noms, codes et couvertures.
  2. 2 Approchez les PNJ suspicieux et sélectionnez le dialogue de bluff quand l'Instinct est disponible.
  3. 3 Les bluffs réussis vous permettent de passer les checkpoints sans cartes, déguisements ou combat.
  4. 4 Les bluffs ratés augmentent la suspicion — prévoyez une échappatoire ou un plan de repli au combat.

Conseils

  • Les renseignements d'une zone débloquent souvent des bluffs dans les zones adjacentes — explorez à fond.
  • Le bluff se marie bien avec l'Instinct : utilisez-le quand un garde devient suspicieux en pleine conversation.
  • Certaines missions ont des routes entières conçues autour de l'infiltration sociale — cherchez déguisements civils et badges du personnel.
  • Combinez bluff et Q Lens pour identifier quels PNJ peuvent être bluffés et lesquels seront toujours hostiles.

Les 9 missions principales

007 First Light contient 9 missions majeures de campagne où se concentrent la majorité du gameplay, des défis et des collectibles. Des segments narratifs supplémentaires se déroulent entre ces missions mais ne contiennent pas de compteur de défis.

Comptes de défis vérifiés auprès des sources de lancement. Les totaux de collectibles sont encore en cours de documentation — revenez pour les mises à jour.

Mission Défis Location
Contre toutes les chances 9 Opération d'ouverture
Un nouveau foyer 12 Malte
Tout le temps du monde 27 Lieux internationaux
Le passé ne meurt jamais 24 Varié
Sans invitation 30 Installation hautement sécurisée
Chute du chevalier 24 Environnement urbain
L'heure de mourir 24 Cadre du climax
La vague du futur 25 Installation technologique
Pour l'Angleterre 16 Opération finale

Contre toutes les chances

9 Défis

Premier grand test sur le terrain de Bond. Introduit l'infiltration et le combat de base dans un environnement contenu avec une densité de patrouilles modérée.

  • · Utilisez le Q Lens pour apprendre les schémas de patrouille.
  • · Pratiquez les leurres Instinct avant d'engager directement.
  • · Terminez les 9 défis pour des cosmétiques TacSim précoces.

Un nouveau foyer

12 Défis

Mission d'entraînement et bac à sable de gadgets. Le jeu enseigne formellement infiltration, combat et outils Q Branch — prenez votre temps ici.

  • · Expérimentez chaque gadget.
  • · Essayez les voies létales et non létales.
  • · Cette mission forge les habitudes pour toute la campagne.

Tout le temps du monde

27 Défis

L'une des plus grandes missions avec un contenu de défis conséquent. Multiples routes d'approche et forte valeur de rejouabilité.

  • · Prévoyez plusieurs playthroughs — 27 défis exigent des approches différentes.
  • · Rassemblez tous les renseignements avant les zones restreintes.
  • · Utilisez TacSim pour pratiquer des types de défis spécifiques.

Le passé ne meurt jamais

24 Défis

Mission riche en narration mêlant séquences scénarisées et zones d'infiltration ouvertes. Forte emphase sur la narration environnementale.

  • · Ne vous pressez pas — renseignements et documents révèlent des options de bluff.
  • · Attention aux renseignements manquables si les alarmes se déclenchent.
  • · Rejouez avec modificateurs pour les défis restants.

Sans invitation

30 Défis

La mission avec le plus de défis du jeu. Grande carte avec réseaux de patrouille denses et multiples couches d'infiltration.

  • · Priorité absolue pour le replay — 30 défis demandent plusieurs runs.
  • · Cartographiez les patrouilles avec le Q Lens avant de bouger.
  • · Gardez les charges EMP pour les salles de renseignements de fin de mission.

Chute du chevalier

24 Défis

Infiltration urbaine avec verticalité et opportunités d'infiltration sociale. Fondez-vous dans la foule et bluffez abondamment.

  • · Rassemblez les renseignements sociaux pour les routes de bluff.
  • · Utilisez la verticalité pour contourner les patrouilles au sol.
  • · Les distractions Dart Phone fonctionnent bien dans les zones bondées.

L'heure de mourir

24 Défis

Mission de fin de campagne avec segments de combat et d'infiltration intenses. Teste tout ce que vous avez appris.

  • · Apportez votre meilleur équipement de gadgets.
  • · La gestion Focus/Instinct est cruciale dans les sections de combat.
  • · Vérifiez les renseignements avant de déclencher les événements scénarisés.

La vague du futur

25 Défis

Mission axée sur la technologie avec puzzles de piratage, grilles laser et sécurité électronique. Approche riche en gadgets recommandée.

  • · Le Q Lens est essentiel pour identifier les cibles de piratage.
  • · Les charges EMP sont précieuses ici — utilisez-les stratégiquement.
  • · Plusieurs routes de piratage offrent différentes complétions de défis.

Pour l'Angleterre

16 Défis

Le final de la campagne. Combine séquences cinématographiques et infiltration pilotée par le joueur dans un environnement à enjeux élevés.

  • · Terminez les défis restants avant le point de non-retour.
  • · Les quatre piliers de gameplay sont testés simultanément.
  • · Rejouez après la campagne avec les modificateurs TacSim.

Segments narratifs (sans défis)

Au service secret de Sa Majesté

Transition narrative introduisant le recrutement de Bond au MI6.

L'œil de l'aiguille

Séquence axée sur l'histoire faisant avancer l'intrigue de la conspiration.

Le cœur du problème

Développement des personnages entre les opérations majeures.

Une soirée en ville

Séquence d'infiltration sociale avec opportunités de bluff.

Une affaire de la plus haute importance

Segment d'intrigue politique au cœur de l'État.

Des cendres renaître

Mission de transition après un événement narratif majeur.

Retour aux sources

Séquence hommage au Bond classique.

L'homme de l'heure

Montée narrative avant le climax.

Défis et renseignements cachés

007 First Light récompense l'exploration minutieuse avec des documents de renseignements cachés, des défis optionnels et des déblocages cosmétiques. De nombreux éléments exigent des approches spécifiques ou deviennent manquables si vous déclenchez des alarmes.

Emplacements des renseignements cachés

  • · Écoutez un léger grésillement radio haute fréquence à environ 10 mètres d'un terminal de renseignements actif.
  • · Améliorez votre scanner Q Branch au niveau 3 dès que possible — il met en évidence les interactifs à travers les murs jusqu'à 15 mètres.
  • · Si un garde vous repère et déclenche une alarme générale, les PNJ peuvent déchiqueter des documents ou verrouiller les salles serveur — jusqu'à trois renseignements peuvent devenir manquables pour ce run.
  • · La progression des renseignements se sauvegarde instantanément à la collecte. Rechargez votre dernier checkpoint pour réinitialiser l'IA des gardes tout en conservant les renseignements collectés.
  • · Ne gaspillez pas les charges EMP sur les caméras standard tôt — gardez-les pour les coffres biométriques et grilles laser protégeant les salles de renseignements.

Défis de mission et rejouabilité

  • · Chaque mission principale a un nombre de défis unique (9–30). Les compléter débloque des cosmétiques TacSim et prouve la maîtrise.
  • · Rejouez les missions avec des modificateurs supplémentaires depuis l'écran de sélection pour différentes conditions de défis.
  • · Les défis exigent souvent des approches spécifiques : infiltration seule, sans gadgets, limites de temps ou complétion non létale.
  • · Priorisez Sans invitation (30), Tout le temps du monde (27) et La vague du futur (25) pour la densité maximale de défis.
  • · Le mode TacSim permet de pratiquer des types de défis individuels sans rejouer des missions entières.

TacSim — Mode Simulation tactique

TacSim (Simulation tactique) est un mode d'entraînement axé sur le replay dans une installation secrète du MI6, dirigé par le Dr Selina Tan. Il s'ouvre après l'entraînement initial de Bond et s'étend au fil de la campagne.

Défis avec score

Scénarios ciblés avec règles et contraintes spécifiques. Vos performances sont classées sur les classements mondiaux et entre amis.

Progression du niveau d'habilitation

Compléter les défis rapporte de l'XP qui augmente votre niveau d'habilitation, débloquant tenues uniques, skins d'armes et cosmétiques de gadgets.

Personnalisation de l'équipement

Équipez tenues, armes et gadgets de votre choix. Expérimentez des loadouts impossibles dans la campagne principale.

Accès post-campagne

TacSim s'ouvre avec les deux premières missions au lancement, puis devient entièrement accessible une fois la campagne terminée — débloquant les défis de tous les niveaux.

  • Commencez TacSim tôt pour développer vos compétences sans pression de campagne.
  • Trois niveaux de difficulté poussent différents styles de jeu — essayez-les tous.
  • Utilisez TacSim pour pratiquer des types de défis spécifiques avant de les tenter en replay de campagne.
  • Les classements mondiaux ajoutent une valeur compétitive au-delà des cosmétiques.
  • Les futures mises à jour ajouteront plus de défis TacSim après le lancement.

Personnages clés

007 First Light présente une distribution d'opératifs du MI6, mentors et antagonistes qui portent l'histoire d'origine de Bond.

James Bond

Protagoniste — Agent recrue

Un jeune équipier de l'aviation navale, débrouillard et parfois imprudent, recruté dans le programme Double 0. Le joueur guide sa transformation en agent d'élite du MI6.

Greenway

Mentor — Agent senior

Le mentor réticent de Bond qui s'allie à lui après une tragédie de mission. Fournit des conseils sur le terrain et porte une grande part du récit initial.

M

Directrice du MI6

La directrice du MI6 qui supervise le programme Double 0. Assigne les missions et tient Bond responsable de ses méthodes peu orthodoxes.

Q

Quartier-maître — Q Branch

Chef de Q Branch qui fournit les gadgets et équipements techniques de Bond. Améliorer votre scanner Q Branch est essentiel pour la chasse aux renseignements.

Moneypenny

Support MI6

Support administratif du MI6 qui assiste pour les briefings de mission et la logistique tout au long de la campagne.

Dr Selina Tan

Directrice TacSim

Dirige le programme de Simulation tactique au quartier général du MI6. Guide les joueurs à travers les défis TacSim et la progression d'habilitation.

Configuration PC et guide de performance

007 First Light fonctionne sur le Glacier Engine d'IO Interactive avec des visuels exigeants. Les joueurs PC signalent saccades, limitations VRAM et problèmes au démarrage — surtout sur GPU 8 Go. Ce guide vous aide à trouver des paramètres stables.

Minimum

OS
Windows 10/11 64 bits
CPU
Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
GPU
NVIDIA GTX 1060 6 Go / AMD RX 580
RAM
16 Go
Storage
80 Go SSD

Recommandé

OS
Windows 10/11 64 bits
CPU
Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X
GPU
NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6700 XT
RAM
16 Go
Storage
80 Go SSD NVMe
Setting Recommendation Reason
Qualité des textures Élevée (8 Go VRAM) / Moyenne (6 Go VRAM) Les textures Ultra nécessitent 10 Go+ de VRAM, forçant l'usage de la RAM système plus lente et des saccades.
Ombres Moyenne Les ombres sont étonnamment gourmandes en GPU dans Glacier Engine. Ultra apporte un gain visuel minimal.
Réflexions SSR au lieu du Ray Tracing Le ray tracing ajoute des réflexions incohérentes et coûte 30–40 % de FPS. SSR est stable pour le gameplay d'infiltration.
DLSS / FSR Qualité (1080p) / Équilibré (1440p) Essentiel pour les propriétaires RTX. Évitez DLAA si les FPS sont bas — plus lourd sur le GPU.
Cache de shaders 10 Go ou Illimité (Panneau de configuration NVIDIA) Glacier Engine compile les shaders à la volée. Un cache plus grand réduit significativement les micro-saccades.
Occlusion ambiante Faible Impact visuel minimal en jeu mais économies de FPS notables sur GPU milieu de gamme.

Corrections de crash et démarrage

  • · Vérifiez les fichiers du jeu via Steam : Propriétés → Fichiers locaux → Vérifier l'intégrité.
  • · Lancez le jeu en tant qu'administrateur si les permissions Windows bloquent l'accès aux fichiers.
  • · Videz le cache de shaders si corrompu — supprimez le contenu du dossier cache de shaders du jeu et relancez.
  • · Désactivez les overlays Discord/Steam en cas de crash vers le bureau.
  • · Assurez-vous que le patch Day 1 est téléchargé — le jeu nécessite une connexion Internet unique pour le patch initial.
  • · Ajoutez le jeu à la liste blanche du pare-feu Windows si le lanceur reste bloqué sur l'écran de connexion.
  • · Pour GPU 6 Go : baissez la résolution du bureau avant le premier lancement pour éviter les crashs de compilation de shaders.
  • · Utilisez DDU (Display Driver Uninstaller) en mode sans échec pour une réinstallation propre du pilote GPU si les crashs persistent.
  • · Activez le mode Jeu Windows et la planification GPU accélérée par le matériel pour une meilleure gestion mémoire.

Questions fréquemment posées

Combien de missions y a-t-il dans 007 First Light ?
Il y a 9 missions majeures de campagne avec compteur de défis, plus des segments narratifs supplémentaires entre elles. La majorité du contenu de gameplay se trouve dans les 9 missions principales.
Quelle est la durée de la campagne de 007 First Light ?
L'histoire principale dure environ 15 heures. Compléter tous les défis, collectibles et contenu TacSim ajoute un temps de rejouabilité significatif.
Quelle mission a le plus de défis ?
Sans invitation a le plus grand nombre de défis avec 30 défis, suivie de Tout le temps du monde (27) et La vague du futur (25).
Qu'est-ce que le mode TacSim ?
TacSim (Simulation tactique) est un mode de défis axé sur le replay au quartier général du MI6. Il propose des scénarios avec score, classements mondiaux et progression du niveau d'habilitation basée sur l'XP avec déblocages cosmétiques.
Puis-je jouer à 007 First Light en infiltration seule ?
Oui. Chaque mission permet une complétion entièrement furtive, et de nombreux défis exigent spécifiquement des approches non létales ou non détectées.
007 First Light utilise-t-il le DRM Denuvo ?
Oui, Denuvo a été ajouté peu avant la sortie. Le jeu nécessite une connexion en ligne pour l'activation initiale et le téléchargement du patch Day 1.
Quelles langues 007 First Light prend-il en charge sur Steam ?
14 langues d'interface : anglais, français, italien, allemand, espagnol (Espagne), japonais, coréen, polonais, russe, chinois simplifié, espagnol (Amérique latine), chinois traditionnel, portugais (Brésil) et turc. Audio complet en anglais et turc.
Les renseignements cachés peuvent-ils devenir manquables ?
Oui. Si vous déclenchez une alarme générale, certains PNJ peuvent détruire des documents ou verrouiller des salles — rendant jusqu'à trois renseignements manquables pour ce run. Rechargez votre checkpoint pour réinitialiser l'IA tout en conservant les renseignements collectés.
Qu'est-ce que la mécanique de bluff ?
Le bluff permet à Bond de convaincre des PNJ suspicieux grâce aux renseignements collectés par écoute et documents. Il exige des connaissances contextuelles et de l'Instinct pour réussir.
007 First Light ressemble-t-il à Hitman ?
Oui, du même développeur (IO Interactive). Il partage le design de missions ouvertes et la philosophie multi-approches, mais ajoute des séquences d'action cinématographiques, une histoire linéaire et des mécaniques spécifiques à Bond comme le bluff et l'Instinct.